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刀塔漫谈:寂静之(隔)音(房)
DOTA2资讯 作者: christmasdou 1694484456

国际邀请赛是投入异常巨大的赛事,每年全世界都有数以百万计的观众。 大家很容易忘记,第一届TI非常低调,可以说是毫无规模的赛事,举办地是2011年德国科隆游戏展里的展位。 为了纪念TI不起眼的开端,我们决定将本期“刀塔漫谈”献给一台经常被遗忘、很少被人庆祝(还有偶尔通风很差)的设备,它从一开始就一直伴随着我们(去年除外):对战房。



从TI1开始,我们就知道我们需要充分隔音的对战房,让选手不会无意中听到现场观众或解说的任何声音,在比赛中给他们带来不公平的优势。 当时隔音房只有一个需求:有隔音效果。 而且由于第一届TI规模很小,任何时候都不会有多少声音会冲击到对战房。 不过早期的对战房满足了那一个要求:没有选手会听到任何外部的声音。 当然,在其他所有方面都是彻底的失败,也就是说,针对未来的TI,我们还需要达成更多的目标。



总体而言,第一届TI对我们来说是实打实的学习经历。 职业选手打比赛用的桌子太窄了,也太高了。 所以选手们坐在凳子上只能让双肘悬在桌子的边缘,事实证明,这是打DOTA最难受的方式。 我们还有英伟达租借给我们的超大电脑,主机被我们放到了选手下面的一排柜子里。 结果这些柜子并没有安装通风系统。 英伟达的电脑在没有通风的情况下连续运转了七天。 柜子里面实在太热了,打开柜门都可以闻到电线上绝缘层融化的味道。 神奇的是,整个星期电脑倒是一直没出问题。 (没有出现过热的唯一原因是有一名选手不小心把一些冰水洒进了柜子。)



所以现在我们对后续的TI有了第二个隔音房要求:安装空调。 事实证明,五台主机、五台显示器、五个成年人和各种灯光设备都封装到一个隔音的大箱子里会产生很多很多的热量。 减少这种热量是必需的,也是不容忽视的。



还有一个我们从没考虑过的新需求是:反射。 最初的对战房是两个长方形的房间,面对面地拼在一起。 玻璃表面的正面和背面都是平坦的。 所以选手坐着打比赛的时候,他们的屏幕会反射到背后的玻璃上,而对面的对手正好可以非常清楚地看到反射的屏幕。 我们很快就发现了这个问题。 而且马上就采取了高科技的解决方案:把一堆准备派发给观众的T恤粘在双方选手之间的玻璃上,阻挡反射。



在后面十年的TI里,我们放弃了T恤的解决方案,用对战房的设计和摆放解决了这个问题。

到了开始筹备TI5的时候,不谦虚地说,在基础方面我们已经做得非常到位了。 隔音效果:打勾。 灯光改进:打勾。 通风系统:打勾。 对战房里的粉红噪音:打勾。 解决了最开始的几届TI里不断出现的十几个问题后,我们终于可以不用到处救火,可以集中精力改进对战房。 终于是时候解决一个长期存在的难题了:对战房组装起来实在是太麻烦了。 TI2-4的对战房搭建起来真的很久。 重量很离谱,处理起来太难了。 需要一台小型起重机把房顶盖上去,更不用说用了12-15个小时才完成搭建。


TI2


TI3


TI4

对于像TI这样的大型赛事,这么多的可动部件也会成为一个问题。 给每样东西安排的时间都很紧张。 舞台只要能放对战房了,就必须立刻搬上去组装起来,一定要快。 组装完成后就要迅速搞定灯光、电脑、椅子、摄像头、麦克风和团队交流设备,才能开始各种测试。 而组装对战房的速度越快,测试设备的时间也越长。 所以在TI4到TI5的过程中,对战房的最大创新就是TI5版本可以在舞台上快速组装。





对战房分成七个大部件,每个部件都安装在轮子上,用叉车放到舞台上以后可以轻松放置,通过棺材锁系统相互连接。 有了这些创新手段后,只要不到5个小时就能把对战房组装完毕。

赛事变得更加精细,挑战也随之变得更加复杂,这也意味着在设计对战房时需要更先进的技术。 TI2-4的对战房都是单面的玻璃墙。 但是第5届TI的舞台是四面360度的;所以对战房必须是四面透明,让观众能看到里面的动静。



而且观众的人数变多,声音也更大,对战房的墙壁又全部都是玻璃,隔音效果又成了一个挑战。 新的玻璃墙由多层玻璃构成,层间会充有氩气。 各层玻璃的厚度不同,而且不是完全平行,这样有助于减弱声波。 (我们还把玻璃升级成光学透明的博物馆级品质,这样摄影机能更好地透过玻璃进行拍摄。 它几乎没有瑕疵,因此对镜头来说基本上是透明的。)



在我们完善了TI5的对战房以后,每间对战房的总造价超过了20万美元。 (里面的氩气可不便宜。) 具有讽刺意味的是,经过六届国际邀请赛后,我们终于设计出了一个基本完美的对战房… 然后我们只能放在干船坞里,因为事实证明它们无法承受国际运输。

这是怎么学到的呢? 2015年通过国际运输运到了法兰克福特锦赛,而途中对战房就被毁了。 我们只能在德国现场维修并重建。 真是一个大麻烦。 对战房具备很多功能,但就不是为长途旅行设计的。



在接下来的几年中,我们继续进行迭代,逐步对选手舒适度、对战房灯光和其他增量式变化进行了显著改进。 到了去年新加坡的国际邀请赛,我们已经积累了十年的隔音经验,这也给了我们信心去尝试一种新做法。 我们决定完全淘汰掉对战房,用降噪耳机、耳塞和场馆的声学设计来解决隔音问题。 这意味着我们可以维持对战房带来的比赛公正性,同时优化掉伴随对战房产生的所有难题。

很多人没有意识到的一点是,Dota职业选手不是一起床就走上比赛舞台的。 他们必须热身,就像运动员一样。 他们还有自己偏好的比赛设备——键盘、鼠标、耳机——按照自己喜欢的方式、在喜欢的地方进行磨损。 有对战房的时候,这就意味着一系列具有挑战性的步骤,要在比赛区域根据比赛的场次不断插拔选手的外设。 这样选手就很难用上他们的设备进行赛前热身,因为TI的赛事协调员要把他们的键盘从热身室带到对战房里。 没有了对战房,改为四组可旋转的电脑就完全消除了这些问题,插拔和上手的过程都得到了简化——这一改进受到了职业选手的赞扬。



但是隔音太过重要,不能妥协。 尽管我们在场馆的声学设计里投入了很多心血,我们还是低估了让隔音效果达到我们想要的标准有多么困难。 赛事取消对战房是不是值得再次尝试呢? 绝对的。 对于选手和观众都有确实的好处。 但前提是我们对自己的成功有绝对的信心。 最重要的是,我们前进的方向是正确的:让职业选手的比赛环境更好、速度更快、更加舒适,而观众在观看时能更兴奋。

在这之前,我们很愿意把“经典”的TI5对战房请出华盛顿州肯特的仓库,为2023年国际邀请赛的主舞台再次增添光彩。


source:https://www.dota2.com/newsentry/3675555405719286536


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