CS2皮肤收集的世界广阔而广泛,射击游戏为玩家提供了数千种物品和武器皮肤,供他们为自己的库存增添趣味。虽然CS2中的武器皮肤肯定非常有价值,但刀皮肤通常是游戏社区中最受欢迎的物品。它们不仅是最稀有的皮肤之一,而且与武器皮肤相比,它们也要贵得多。
CS2中有大量的刀皮肤可供收集,有些皮肤比其他皮肤复杂得多。例如,像多普勒、渐变、传说这样的刀皮肤,有一堆额外的变量决定它们的外观,这些变量会严重影响它们的价格标签,而像虎牙或自动化这样更简单的刀,皮肤的价值几乎完全取决于它们的磨损。
在本文中,我们将深入研究渐变刀,以及它们的渐变百分比值如何对它们的外观、颜色和整体价值产生重大影响。
如何判定CS2皮肤的渐变之色百分比值
您可以采用多种方法来检查CS2皮肤的渐变之色百分比值。一些流行的第三方市场,如 CS.MONEY或网易BUFF使用图像像素分析来计算皮肤的渐变百分比值。但是,这种方法不是很准确且容易出错。
CSGOSKINS的GG发布了一种开源算法,该算法可以通过将油漆种子转换为喷枪上的图案位置,然后使用它来计算80%到100%之间的渐变百分比,从而以数学方式计算渐变百分比值。这种方法非常准确,您可以在下面找到每个渐变皮肤的百分比计算器:
AWP渐变之色指南
刺刀渐变之色指南
鲍伊猎刀渐变之色指南
蝴蝶刀渐变之色指南
经典刀渐变之色指南
弧形刀渐变之色指南
翻转刀渐变之色指南
格洛克-18渐变之色指南
肠刀渐变之色指南
猎人刀渐变之色指南
爪子刀渐变之色指南
弯刀渐变之色指南
M9刺刀渐变之色指南
MAC-10渐变之色指南
纳瓦哈刀渐变之色指南
游牧刀渐变之色指南
伞绳刀渐变之色指南
R8左轮手枪渐变之色指南
暗影双刃渐变之色指南
骨架刀渐变之色指南
弹簧刀渐变之色指南
生存刀渐变之色指南
鹰爪刀渐变之色指南
UMP-45渐变之色指南
乌尔苏斯刀渐变之色指南
CS2皮肤中的渐变之色百分比值是什么?
CS2中的渐变百分比值的概念相当简单,并且是由社区自己提出的。
CS2中的每个渐变皮肤都有一个与之关联的渐变百分比值,它决定了皮肤的“渐变”程度。
简单地说,渐变皮肤中有三种颜色 - 紫色(蓝色)、粉红色(红色)和黄色(金色)。但是,渐变皮肤也可能在混合中具有灰色,这被标识为缺少渐变或缺少颜色。这就是为什么褪色皮肤中灰色百分比较低几乎总是等同于皮肤的价值更高。
这就是渐变百分比值发挥作用的地方。渐变皮肤中的渐变(或颜色)量可以通过这些值来识别。皮肤的渐变百分比值越高,它的颜色就越多。
例如,具有100%渐变百分比值的蝴蝶刀通常比具有 80%渐变 的蝴蝶刀更有价值。
这些渐变百分比值由皮肤本身具有的介于0和1000之间的随机绘制种子决定。皮肤上的绘制种子表示图案图像在武器上的位置,因此会影响其渐变百分比值。
CS2外观的渐变百分比值范围
一般来说,CS2皮肤的渐变之色百分比值范围在80%到100%之间。具有 80%渐变值的皮肤意味着您将能够在皮肤中看到很大一部分灰色,而100%渐变值意味着整个皮肤都将被着色(不包括刀柄)。
此规则的一个显着例外是弯刀。与其他刀具不同,弯刀具上的褪色可以很好地延伸到刀柄中,社区的一部分人认为其渐变值高于100%至高达110%。
但是,任何具有100%渐变值的刀都被玩家称为“完全淡入渐变”刀。
爪子刀和锯齿爪刀的渐变之色百分比值
这里值得一提的是,爪子刀和锯齿爪刀在改变渐变百分比值方面相当独特。与CS2中的其他刀不同,爪子刀和锯齿爪刀都不会在较低的渐变之色百分比下“变灰”。这就是为什么这些刀通常由刀上每种颜色的百分比以及它们的渐变之色百分比值来表示。
例如,80/17/3爪子刀渐变意味着刀是80%的粉红色、17%的紫色和3%的黄色。它也可以称为91-92%的渐变色爪子刀。
100%渐变色的爪子刀,在CS90社区中也被称为“True 10/2”,是您可以在CS2中获得的最稀有、最昂贵的渐变皮肤之一。它具有独特的饰面,由90%的粉红色和10%的黄色组成,混合物中没有紫色。
CS2渐变百分比计算器(开源算法)
开源算法文档:https://github.com/chescos/csgo-fade-percentage-calculator/
根据给定的种子值计算CS2皮肤的渐变之色百分比值。支持所有渐变皮肤(手套除外)、琥珀渐变色皮肤和酸性渐变色皮肤,轻松转换每个油漆种子(也称为图案索引)转换为渐变百分比值,或获取所有绘制种子和相应渐变百分比的完整列表。
(开源算法)如何运作
每个CS2武器皮肤都有一个介于0和1000之间的随机绘制种子值。此绘制种子值有时也会称为模式索引,确定模式在枪上的位置。具体来说,绘制种子确定样式位置的X偏移量、Y偏移量和旋转值。这三个值可以使用Valve开源的算法。
幸运的是,大多数渐变皮肤具有相同的X和Y偏移,并且只有旋转值随每个绘制种子而变化。 此包只是将绘制种子转换为旋转值,然后为每个旋转值分配一个渐变百分比介于80%和100%之间,其中最佳旋转值为100%渐变,最差的旋转值为80%渐变。
整个过程只涉及简单的数学运算,优于图像像素颜色等替代方法分析原因有很多:
● 生成的渐变之色百分比值要准确得多
● 该方法可以很容易地验证和复制
● 算法简单快速
(开源算法)支持平台
大多数支持渐变百分比的平台使用由本包实现的开源算法来生成它们的渐变值。下面列出的站点都共享相同的渐变百分比值,这些值也可以由本包生成:
Skinport
CSGOSKINS.GG
SkinsMonkey
SkinBid
BitSkins
CSFloat
GamerPay
DMarket
C5GAME
其他一些站点目前使用它们自己的算法,可能是基于图像分析。这些站点对于哪个涂色种子对应哪个渐变值得出了不同的结论,因为像素颜色分析对于确定一个渐变值来说不是非常准确:
CS.MONEY
BUFF163
BUFF Market
BroSkins
CS.DEALS
常见问题解答
生成的渐变百分比有多准确?
生成的渐变百分比值基本上是尽可能准确的。渐变百分比实际上并不存在在CS2本身中,它是一个社区驱动的价值,历史上是通过对屏幕截图。但是,这种方法不是很准确,因为它取决于所用算法的许多假设。 这个库只是颠倒了Valve内部用来在武器上应用模式的算法,而我们唯一的假定是介于80%和100%之间的渐变百分比范围,其中80%是最差的,100%是最好的值。
为什么某些网站显示不同的渐变百分比?
一些网站可能使用不同的算法来计算渐变百分比,通常基于屏幕截图图像。这些算法可以得出非常不同的结论,即什么种子值对应于哪个种子值渐变百分比。希望社区将从图像分析转向它使用的开源算法库,从而建立更强的共识。
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